打宝副本 打副本吗
打宝副本--恶灵古堡神鬼世界
副本名称:恶灵古堡
所处地域: 亚特兰蒂斯
传送NPC:探险协会NPC-大法师
进入限制:90级以上,1-6人组队状态可以进入;
怪物等级:怪物等级根据队伍玩家平均等级
开放时间: 周四、周日全天
副本要点:该副本在3/4线开放,开放日当天进入一次
副本模式:普通模式和挑战模式
恶灵古堡副本背景介绍:
在泰坦大陆东北角,一座依山傍水的普通村庄里,“妈妈,妈妈!我在山脚的瓦勒河中看到了黑色的影子,很大很大!”,妈妈赶忙丢下了手中活奔到河边,对着河水中隐约可见的阴影许久,喃喃自语道“难道先知的话应验了?!”
很快,瓦勒河畔聚集了越来越多的村民,大家都怀着好奇而又惊恐的目光注视着河水中若隐若现,极具压迫感的黑色阴影。是的,先知的话应验了,据说每隔一百年,不死的血族奥古拉伯爵将会从长眠中复活,他的恶灵古堡也会随之重新出现在泰坦大陆的上空,吸食着大陆上战死亡者的灵魂,也慢慢消耗着大陆上生者的元气。现在,正是距上一次有记载目睹古堡后的第一百年,水中的倒影正是恶灵古堡的轮廓。随着河水中的阴影越来越清晰,恶灵古堡又要出现了。这一消息很快传遍了整个泰坦大陆,许多好战的勇士已经在整备装备,讨论进入古堡的计划了,个个都跃跃欲试。尽管之前已经听说了许多成功进入了古堡,却没有几个能活着出来的消息,但这些小道消息对勇士来说并不算什么,一切未知的危险都需要自己亲自尝试一下才知道。
到底是什么巨大的魔力驱使如此多的勇士不顾一切要前往古堡一探究竟呢?据前人记载,城主奥古拉伯爵酷爱收集世界各地的奇异宝藏,古堡中的宝藏间陈列着他所收集到的所有宝藏。为了能够拥有那些早已流传在传说中、甚至都未曾亲眼目睹过的宝藏,大家纷纷踏上了前往古堡探险的旅途,毕竟等100年实在是太久了,没有人肯放弃这一次难得的机会。探索未知的事物,寻找珍贵的宝藏,这些字眼都充满着巨大的魅力,你能跟随着勇士们的脚步,揭开恶灵古堡的秘密吗?
副本流程:
进入城堡
1)在亚特兰蒂斯找到大法师,利用法师召唤出的“镜像之门”传送前往恶灵古堡的前院。
2)古堡的正门是关闭的,玩家一行无法从正门进入大厅。在古堡前院的一侧,有一道关着的铁门通往古堡的地下过道,打开铁门可以进入城堡的地下过道
地下过道
1、沿着地下过道向前走,一路上消灭怪物(硕大恶鼠、吸血蝙蝠),来到通往露天平台的门前发现现在还无法开启 。
2、向南走来到地牢,通过机关扳手打开地牢的铁门,在地牢正中间发现被长长的铁链捆绑住双手的狼人牧师。
3、与地牢正中间狼人牧师对话,选择“解救”(需要所有队友都在附近),之后会依次出现4波怪物,玩家需要抵御住4波怪物的攻击后即可过关
第一波:食尸鬼(30只)
第二波:食尸鬼(30只)
第三波:邪恶的狼人卫士(10只)
第四波:大群粘皮幼蛆(40只)
4、当第四波怪物被解决以后,再和被绑住的狼人牧师对话,可以顺利将他救下,为了表示谢意,狼人牧师让大伙跟着他去城堡的炼金房
5、(此时进入护送狼人牧师的过程)一行人跟着狼人牧师,牧师会帮大家打开关闭着的通往城堡露天平台的门。此时玩家的地下过道流程结束,真正意义上进入了城堡内部。
炼金房
护送狼人牧师任务
1) 护送狼人牧师前往炼金房,等待狼人牧师打开门,即可进入炼金房。
2) 炼金房分为上下两层,继续击杀藏匿在炼金房中的暗角幽灵,来到炼金房下层。
3) 到达了炼金房下层即可成功完成了护送狼人牧师的任务。
炼金房领取药水
完成护送狼人牧师到达炼金房的事件后,点击NPC狼人牧师可以领取奖励。
试炼之剂:服用后获得大量经验,并且获得持续时间10分钟的暴击几率+5%(不可交易)。
太阳药水:服用后受到太阳神阳光的普照,大大增强玩家的物理防御和魔法防御,持续时间30秒(不可交易)。
露天平台
1) 离开炼金房后,即可到达古堡的露天平台。在这里会遇到两个巡逻守卫。浑身穿着盔甲,拖着巨剑的古堡卫士,并可以发现北侧竖着的华丽之门(最终之门),
2) 最终之门的开启需要在古堡的两处找到新月徽章和红日徽章
3) 通过最终之门就可以到达城主奥古拉的房间。
会客室(遭遇黑暗使者)
1、穿过平台到达来宾过道,这里向东走可以通往餐厅,向北走通往会客室,向南走通往古堡的长廊大厅。这里选择向北走,通往会客室。
2、沿着来宾过道一直向北走,路上会碰到一些暗角恶灵和死亡茎脉
3、来到位于过道最北侧的会客室中,会客室月光昏暗,在这里会和黑暗使者发生战斗。
4、击败了黑暗使者,有机会可以获得黑暗使者掉落的未鉴定的死神镰刀,鉴定后就是宝藏成列柜中其中的一件宝藏(死神镰刀)
《生化危机8:村庄》评测:历代风格的完美杂糅
《生化危机:村庄》应该是属于那种“ 游戏 还没发售,就已经提前火了”的 游戏 ,就算你对这个系列本并不那么感兴趣,也一定看过关于那名吸血鬼夫人的梗图,加上官方日本“第一位RAP歌手”吉几三的恶搞广告,以及官方开设的TikTok账号与沙雕人偶剧,让本作获得了空前的曝光。
尽管在去年的“黑客勒索事件”中,黑客已经把本作的内容已经透了个遍,但在实际上手游玩后,它还是给了我不少惊喜。
《生化危机:村庄》(以下简称“村庄”)的故事,发生在《生化危机7》的三年后,前作男主角“伊森·温特斯”和妻子“米娅”,在享受平静家庭生活的同时,并养有一女萝丝。但这样的生活并没有持续太久,保护伞公司与系列“老面孔”,克里斯的突然出现让伊森的生活再次陷入疯狂中,而这次,伊森要做的是找回自己被夺走的女儿。
作为“伊森·温特斯”故事的续作(同时也是完结作),“村庄”依然采用了和前作同样的第一人称视角,在强化了代入感的同时,却也让部分不擅长“恐怖 游戏 ”的玩家望而却步,尤其是在7代“吓人过头”了的前提下,让人不禁产生先入为主的想象,生怕自己会被一个粗暴的“Jump Scare”吓得虎躯一震。
这样的担忧在 游戏 的前一个小时内,一直伴随着我,但事实证明一切都不过是杞人忧天。卡普空显然吸收了前作的“教训”,在制造恐惧这件事情上做出了让步(至少在大部分情况下是这样)——用一种极度“非主流”的模式(又或者你可以直接称它为“缝合怪”?)。
在评论 游戏 系统之前,我们先来简单了解一下本作唯一的舞台。
就像 游戏 标题“VILLAGE”的表面意思那样,本作的主要舞台,是一座远离尘世的诡异村庄。在这里,一种叫做“狼人”的怪物横行,“四大家族”分别掌控着村庄的一端,巨大的女吸血鬼伯爵就是其中的一员,只要你玩过 游戏 大概也能猜得出来这是什么套路,所谓的四大家族就是本作我们要对付的四个BOSS。
这个背景设定本身没什么好说的,村庄作为玩家进入 游戏 所要 探索 的第一个关卡(教程关卡),同时也起到了“黏合剂”与“ 游戏 中心”的重要职责,在 游戏 全程一直伴随着玩家,其气质上所透露出的“野蛮”“原始”“宗教崇拜”,动态的敌人布置方式,寻物和恰到好处的复杂结构,几乎在上来就点明了 游戏 全篇的气质,玩家在习惯了整个村庄后,便不会再有什么心理上的负担。
虽然流程听上去有点俗套,但想要做好这一切真不是一件容易事情,但“村庄”做得还真就不错。
就像上面介绍的那样,四大家族的势力分别占据了村庄的一角,玩家需要在线性流程的引导下,将它们逐步击破,而为了让玩家在这个过程中随时保持新鲜感,卡普空特意每一个关卡使用了完全不同的设计思路,更有意思的是,这些关卡的设计思路如果单拿出来,似乎都在哪里见过。
以其中几个极具代表性的关卡举例,在充满“维多利亚”风情的吸血鬼伯爵古堡中,玩家需要面对的是错综复杂的房屋结构、随处上锁的房门、没啥道理的谜语人机关和打字机安全屋,除了丧尸换成了“食尸鬼”的模样,主角屁股后面脚步声的主人变成一只“大”吸血鬼外,这活脱脱就是系列最擅长的那套模式,如果现在把2、3的重制版做成第一人称,大概率也是这个样子。
当然,我并不是说这个设计模板不好,相反,卡普空非常清楚粉丝想要好什么,他们又擅长什么。在削弱7代“不必要”的惊吓要素后,又利用第一人称视角的局限性,让背后追杀者的压迫力大大加强,相比2代的“警察局”,古堡的结构更加紧凑和简单,流程也更短,不过考虑到 游戏 本身的关卡数量,这样的长度其实也正好够玩。
而与古堡形成对比的另一个例子,是一座装修精致的“人偶之家”。
如果说吸血鬼古堡的玩法,对标的是“2代”,那么人偶之家,大概就是“7代”噩梦的基础上,再从《P.T.》那儿学了点东西来。在这里,玩家一上来将会被没收所有的武器,屋内可以供人藏身的衣柜随处可见,如果你常玩恐怖 游戏 一定对这个套路不陌生,接下来只差忽明忽暗的灯光和一只“阴间”怪物,基本上就成了别的 游戏 了。
人偶之家的整个关卡玩法基本上只有解谜与躲藏,好在制作组并没有特意为难玩家,怪物的强度和谜题难度,都维持了系列的平均水准,就算是不擅长恐怖 游戏 的玩家也能较快地过关。
不过,这还不算完。
在吓完人后,制作组也没忘记补偿一下玩家,在其中的几个关卡,玩家将获得尽情宣泄子弹的机会,充足地补给弹药,加上 游戏 本身用来鼓励杀敌的“物品掉落”机制,基本上就进入了“只要不死,爽就完事了”的 游戏 节奏,这种高强度的战斗,很容易让人联想到5和6的核心玩法(除了没有体术)。
你可能会好奇,如此多的玩法是怎么强行塞在一起的。
这也就是“村庄”最出彩的地方。
作为 游戏 中的第一个关卡,村庄还有另一个重要的职责,那就是夹在不同玩法风格中的“缓冲带”与“黏合剂”。
在作为流程一部分的同时,村庄学习了类似于“4代”的氛围与战斗强度,在“生存恐怖”和“快节奏战斗”中拿捏了一个特别的尺度,再加上玩家的每一次行动,都必须从村庄为起点展开,便让关卡和关卡中的连接变得顺滑起来,虽说不上完全消除了割裂和违和感,但也在不占用太多 游戏 流程的情况下,给了玩家休息与切换状态的时机,既服务了 游戏 系统,又点了题,确实也称得上高明。
但本作更让我惊喜的,大概还是要数“佣兵模式”的回归了。尽管在7代的DLC中,我们已经见识过了第一人称的“佣兵模式”大概应该长什么样,但似乎还是缺了点什么。而到了本作中,除了原始玩法的杀敌攒时间,更增加了类似于“Rougelike”中,随机奖励的玩法,让挑战过程变得更加多变,对于原始的佣兵模式而言,这也算是个重要的改变了。
最后,我们再来看看“伊森·温特斯”这名主角和 游戏 的剧情。
说实话,我对伊森一直没什么好感。毕竟比起一路“摸爬滚打”过来的里昂与克里斯,伊森算是真正意义上的“天降系”,不仅出现得有些莫名其妙,还一路就杀成了“战神”,加上全程不露脸和疯狂“被害”的演出,实在让人有点摸不到头脑。
但在本作中,关于伊森自我意志的演出却被大幅增加,玩家终于得以窥见这个“平凡”男主角,关于家庭和责任的自我见解和牺牲,虽然算不上多么感人肺腑,但也总算让角色饱满了起来,而关于“7代”与系列的联系,也终于得以解明,让本作重新回到了正传的轨道。
总的来说,《生化危机8:村庄》算是一部优秀的“缝合之作”,它在前作“实验结果”的基础,与历代玩法中“来回摸索”,还真就在无意中满足了所有人的需求,不过这种模式在是否来经得起重复利用,也确实是个让人担心的问题。